معرض طوكيو للألعاب يحمل مفاجآت غير مسبوقة

تشيبا‭ (‬اليابان‭) (‬أ‭ ‬ف‭ ‬ب‭) – ‬يُنظَّم‭ ‬معرض‭ ‬طوكيو‭ ‬للألعاب‭ (‬Tokyo‭ ‬Game‭ ‬Show‭)‬،‭ ‬أحد‭ ‬أكبر‭ ‬الأحداث‭ ‬المخصصة‭ ‬لألعاب‭ ‬الفيديو‭ ‬في‭ ‬العالم،‭ ‬على‭ ‬نطاق‭ ‬كبير‭ ‬قرب‭ ‬العاصمة‭ ‬اليابانية،‭ ‬موفّراً‭ ‬لزوّاره‭ ‬حتى‭ ‬الأحد‭ ‬فرصة‭ ‬اكتشاف‭ ‬أحدث‭ ‬الابتكارات‭ ‬في‭ ‬هذا‭ ‬المجال،‭ ‬بعدما‭ ‬أُقيمت‭ ‬آخر‭ ‬ثلاث‭ ‬نُسخ‭ ‬منه‭ ‬على‭ ‬نطاق‭ ‬محدود‭ ‬أو‭ ‬عبر‭ ‬الانترنت‭ ‬بسبب‭ ‬جائحة‭ ‬كوفيد‭-‬19‭.‬

ومنذ‭ ‬سنوات،‭ ‬لم‭ ‬يعد‭ ‬هذا‭ ‬المعرض‭ ‬الذي‭ ‬أُطلق‭ ‬سنة‭ ‬1996،‭ ‬مكاناً‭ ‬رئيسياً‭ ‬تُطلق‭ ‬خلاله‭ ‬الشركات‭ ‬العالمية‭ ‬ألعابها‭ ‬الجديدة‭. ‬لكن‭ ‬مع‭ ‬إلغاء‭ ‬معرض‭ ‬الترفيه‭ ‬الالكتروني‭ (‬E3‭) ‬الأميركي،‭ ‬أحد‭ ‬الأحداث‭ ‬العالمية‭ ‬الرئيسية‭ ‬في‭ ‬القطاع،‭ ‬هذا‭ ‬العام،‭ ‬يسعى‭ ‬معرض‭ ‬طوكيو‭ ‬للألعاب‭ ‬للتفوّق‭ ‬كمهرجان‭ ‬ياباني‭ ‬شهير‭ ‬للألعاب‭.‬

وفي‭ ‬حديث‭ ‬إلى‭ ‬وكالة‭ ‬فرانس‭ ‬بر‭ ‬س،‭ ‬قال‭ ‬مدرّس‭ ‬ألعاب‭ ‬الفيديو‭ ‬في‭ ‬مدرسة‭ “‬نيهون‭ ‬كوغاكوين‭” ‬كيسوكي‭ ‬كيكوموتو‭ ‬الذي‭ ‬حضر‭ ‬عدد‭ ‬من‭ ‬تلاميذه‭ ‬إلى‭ ‬الحدث‭ ‬لعرض‭ ‬بعض‭ ‬من‭ ‬ابتكاراتهم‭ “‬مقارنة‭ ‬بالعام‭ ‬الفائت،‭ ‬يشهد‭ ‬المعرض‭ ‬حضور‭ ‬عدد‭ ‬كبير‭ ‬من‭ ‬الجهات‭ ‬العارضة،‭ ‬مما‭ ‬يؤشر‭ ‬إلى‭ ‬أنّه‭ ‬حيوي،‭ ‬وهذا‭ ‬أمر‭ ‬جيد‭ ‬جداً‭”. ‬وأعلن‭ ‬المنظمون‭ ‬أنّ‭ ‬المعرض‭ ‬الممتد‭ ‬على‭ ‬أربعة‭ ‬أيام‭ ‬والمُخصص‭ ‬في‭ ‬يوميه‭ ‬الأولين‭ ‬للمحترفين‭ ‬ووسائل‭ ‬الإعلام،‭ ‬استقطب‭ ‬787‭ ‬عارضاً،‭ ‬وتُقدَّم‭ ‬خلاله‭ ‬2291‭ ‬لعبة‭ ‬مخصصة‭ ‬لأجهزة‭ ‬التحكم‭ ‬أو‭ ‬الهواتف‭ ‬المحمولة‭ ‬أو‭ ‬أجهزة‭ ‬الكمبيوتر،‭ ‬وهما‭ ‬رقمان‭ ‬قياسيان‭.‬

ومن‭ ‬بين‭ ‬ما‭ ‬عُرض،‭ ‬لعبتا‭ “‬تيكين‭ ‬8‭” (“‬Tekken‭ ‬8‭”) ‬و‭”‬لايك‭ ‬ايه‭ ‬دراغن‭ ‬8‭” (“‬Like‭ ‬a‭ ‬Dragon‭ ‬8‭)‬،‭ ‬بالإضافة‭ ‬إلى‭ ‬أحدث‭ ‬نسخة‭ ‬من‭ ‬سلسلة‭ “‬ياكوزا‭” (“‬Yakuza‭”). ‬وبعدما‭ ‬كان‭ ‬عدد‭ ‬كبير‭ ‬من‭ ‬هذه‭ ‬الألعاب‭ ‬متاحاً‭ ‬حصراً‭ ‬على‭ ‬وحدات‭ ‬التحكم،‭ ‬باتت‭ ‬راهناً‭ ‬متوفرة‭ ‬على‭ ‬أجهزة‭ ‬الكمبيوتر‭ ‬التي‭ ‬شهدت‭ ‬تطوّراً‭ ‬سريعاً‭ ‬في‭ ‬اليابان‭ ‬خلال‭ ‬السنوات‭ ‬الأخيرة،‭ ‬مع‭ ‬العلم‭ ‬أنّ‭ ‬الألعاب‭ ‬الخاصة‭ ‬بالهواتف‭ ‬المحمولة‭ ‬تسيطر‭ ‬بشكل‭ ‬كبير‭ ‬على‭ ‬سوق‭ ‬ألعاب‭ ‬الفيديو‭ ‬في‭ ‬هذا‭ ‬البلد‭. ‬وقال‭ ‬نائب‭ ‬الرئيس‭ ‬المسؤول‭ ‬عن‭ ‬المبيعات‭ ‬الرقمية‭ ‬في‭ ‬شركة‭ ‬الألعاب‭ ‬اليابانية‭ ‬العملاقة‭ “‬كابكوم‭” ‬ويليام‭ ‬ياغي‭ ‬بايكن‭ “‬قبل‭ ‬كوفيد،‭ ‬لم‭ ‬تكن‭ ‬الألعاب‭ ‬الخاصة‭ ‬بأجهزة‭ ‬الكمبيوتر‭ ‬شائعة‭ ‬كثيراً‭ ‬في‭ ‬اليابان‭”‬،‭ ‬موضحاً‭ ‬أنّ‭ ‬نمط‭ ‬الحياة‭ ‬الذي‭ ‬صاحب‭ ‬مرحلة‭ ‬كوفيد‭ ‬دفع‭ ‬عدداً‭ ‬كبيراً‭ ‬من‭ ‬ممارسي‭ ‬الألعاب‭ ‬إلى‭ ‬تجربة‭ ‬الألعاب‭ ‬المخصصة‭ ‬لأجهزة‭ ‬الكمبيوتر‭.‬

كما‭ ‬كانت‭ ‬اليابان‭ ‬خلال‭ ‬السنوات‭ ‬الخمس‭ ‬الفائتة‭ “‬إحدى‭ ‬أبرز‭ ‬الأسواق‭ ‬التي‭ ‬شهدت‭ ‬أسرع‭ ‬نمو‭ ‬في‭ ‬العالم‭ ‬على‭ +‬ستيم‭+”‬،‭ ‬وفق‭ ‬ما‭ ‬قال‭ ‬المسؤول‭ ‬في‭ ‬هذه‭ ‬المنصة‭ ‬المخصصة‭ ‬للألعاب‭ ‬على‭ ‬أجهزة‭ ‬الكمبيوتر‭ ‬إريك‭ ‬بيترسون‭.‬

وعام‭ ‬2022،‭ ‬ارتفعت‭ ‬العائدات‭ ‬المتأتية‭ ‬من‭ ‬ألعاب‭ ‬الكمبيوتر‭ ‬في‭ ‬اليابان‭ ‬بنسبة‭ ‬43‭% ‬على‭ ‬أساس‭ ‬سنوي‭ ‬لتصل‭ ‬إلى‭ ‬189‭,‬2‭ ‬مليار‭ ‬ين‭ (‬1‭,‬28‭ ‬مليار‭ ‬دولار‭)‬،‭ ‬بحسب‭ ‬معهد‭ “‬كادوكاوا‭ ‬أتسي‭” ‬للأبحاث‭.‬